안녕하세요? 기기남 입니다!
언제부터인가 마스크를 끼고 외출을 하는 것이 당연하게 느껴지기 시작하였습니다. 코로나는 우리의 삶의 상당한 변화를 가지고 왔고 이 변화는 우리의 삶을 상당 부분 바꾸어 놓았다고 생각합니다.
문뜩 이런 생각이 들었습니다. 앞으로의 미래는 어떻게 전개될까? 앞으로는 어떠한 삶을 살게 될까?
우연히 "메타버스"에 대한 강의를 보게 되었고 이 가상세계는 결코 먼 이야기가 아니구나 라는 생각을 하게 되었습니다.
메타버스란? (metaverse)
현실을 의미하는 Universe와 초월을 의미하는 Meta가 합쳐진 용어로 "현실을 초원한 가상 세상"을 메타버스 라 부릅니다.
인간은 3가지 욕구가 있다고 합니다.
- 새로움을 탐닉하고자 하는 "자극 욕구"
- 더 많은 걸 가지고 싶고, 더 높은걸 성취하고자 하는 "지배 욕구"
- 안전함을 추구하는 "균형"
인간은 이 3가지를 메타버스라는 가상 세상을 통해 찾아가고 있습니다.
메타버스 세상의 대표적인 예
1. 제페토
제페토는 자신의 아바타를 가지고 소셜미디어 활동을 하는 가상공간입니다. 가상공간에서 내가 원하는 곳을 찾아다니며, 사람들도 만나 이야기도 합니다.
출시 1년 6개월 만에 1억 3천만 명의 가입자를 확보하였습니다. 이중 해외 이용자의 비율이 90% , 10대 이용자 비율이 80%입니다.
2. 포트나이트
위에 사진은 "트레비스 스캇"이라는 가수가 게임 포트나이트 속에서 콘서트를 하는 모습입니다.
팬대믹으로 인하여 콘서트를 못하게 된 스캇은 포트나이트와 계약을 하고 게임 속에서 실제 콘서트를 진행하였습니다. 이 콘서트를 보기 위해 포트나이트에 접속한 동시접속자 : 1,230만 명
BTS 가 다이너마이트의 신곡을 발표하면서 새로운 안무가 입혀진 뮤직비디오를 처음으로 공개한 곳이 어디일까요?
바로 포트나이트 입니다.
3. Roblox
로블록스는 교육용 시뮬레이터를 발전시켜 게임화한 것으로 사용자의 아바타를 만든 뒤 다른 크리에이터들이 만든 게임에 참여시킬 수 있는 샌드박스 게임 플랫폼입니다.
미국의 16세 미만 아이들 중 로블록스 가입자는 55% 즉, 미국 아이들 둘 중 한 명은 로블록스 게임을 한다는 이야기입니다.
미국 청소년들은 이미 유튜브를 덜 보기 시작했다고 합니다.이들은유튜브보다 2.5배의 시간을 로블록스 라는 게임 안에서 콘텐츠를 만들고 즐기는데 시간을 보내고 있다고 합니다.
로블록스 안에서 자기의 놀이동산, 게임, 학교 등등 을 만들고 로벅스라는 화폐를 통하여 남이 만들어 놓은 게임을 즐기기도 하고 자신이 만든 게임, 아이템을 판매하기도 합니다.이러한 것을 판매하여 연매출이 10억 원이 넘는 청소년도 나오기 시작했다고 합니다.
페이스북, 스마트 안경 곧 출시…AR 기능은 빠질 것 - ZDNet korea
VR장비, 애플 글라스, 페이스북이 개발한 스마트 안경 등 메타버스는 더 이상 먼 미래가 아니라고 생각합니다. 앞으로 어떤 미래가 펼쳐질지 알 수 없지만 다가오는 미래를 예측하고, 대비하는 한 해가 되었으면 좋겠습니다.
< 메타버스 관련 영상>
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